Как создать квест-игру

21 ноября 2019

Содержание

Участники ваших экскурсий и квестов будут проходить их самостоятельно с помощью бесплатного мобильного приложения без вашего участия. 

Начать бесплатно

Создавайте корпоративные квесты и экскурсии для компаний, фестивалей или проведения масштабных промо акций. Вы сможете сделать полноценную экскурсию или квест, которые участники пройдут самостоятельно без вашего присутствия.

Создавайте индивидуальные экскурсии и квесты друзьям и близким по любому поводу в любой точке мира. Организуйте свидание, которое запомнится надолго. Это может стать отличным подарком или необычным способом поздравления!

В личном кабинете есть интерактивные уроки и видео инстуркция по созданию экскурсий и квестов. А еще онлайн служба поддержки всегда поможет.

Создавать экскурсии и квесты можно с любого устройства, нужен только выход в интернет.

Вы можете сделать полностью автоматизированные экскурсии или квесты за счет широкого выбора функциональных фишек. Например, наступление событий по gps, любые медиа материалы.

Вы можете создавать экскурсии и квесты с элементами игры, добавляя задания, штрафные баллы и многое другое.

При прохождении экскурсий или квестов, участникам не потребуется подключение к интернету. Поэтому вы можете создавать маршруты в любой точке мира с любого устройства.

Создавайте любое количество экскурсий и квестов бесплатно. Ваши маршруты сможет пройти до 150 человек.

Вам не потребуются специальные навыки или технические знания. Создавайте экскурсии и квесты по всему миру, это просто и удобно с помощью Surprise Me.

Классная идея! Что понравилось: формат квеста (не похож на “выйти из комнаты”, “Бегущий город” и “Ночной дозор”), всплывающее окно “оппа!”(восторг!), возможность использования при отсутствии доступа к интернету (достаточно gps для узнавания загаданных точек), обратная связь. Так держать!

Наталия Селиванова

Мы использовали этот сервис для наших трех команд, так мы отмечали день рождения испанского клуба и все были в полном восторге. Более того, это потрясающая идея, которая подарила участникам два часа полного счастья и радости Настоящие приключений!

Ирина Васильева

Очень сильно благодарю разработчиков за приложение! Самостоятельно написанный квест на платформе помог мне сделать приятное для любимой девушки (раньше она была просто подругой). Теперь мы вместе и у нас все идеально! Квест получился очень красивым и соблазнительным!!

Денис Мирошниченко

Спасибо большое команде #surpriseme за прекрасное времяпрепровождение. Весенний квест #8march удался – было очень познавательно и интересно. Узнала много нового о Петроградке за какие-то полтора часа. С нетерпением жду новинок от вас ????

Аня Радченко

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как создать квест-игру

Как сделать квест дома? Пошаговая инструкция и готовые варианты

Как создать квест-игру

Квест – это игра, состоящая из нескольких заданий (уровней), объединенных одной сюжетной линией. Каждый пройденный уровень дает ключ (подсказку) к следующему заданию или общей цели.

Как правило, таких уровней может быть 7 – 10, но может быть, и меньше, а может быть и больше, в зависимости от их сложности и возраста игроков. Главное, чтобы квест не надоел своим участникам, поэтому его длительность обычно занимает не более 1,5 – 2 часов.

Преимущества квеста дома:

  • 1)       Легкодоступный реквизит – можно использовать все, что есть в доме.
  • 2)       Минимум затрат
  • 3)       Не нужно никуда ехать.
  • 4)       Играть может и один человек и несколько команд, если позволяет размер помещения.

 Пошаговая инструкция “Как сделать квест дома?”

Как создать квест-игру

Шаг 1. Придумать сюжет квеста дома: сценарий и игровой механизм

Можно обыграть как сам праздник, так и любимые фильмы или мультфильмы. Таким образом, можно  поздравить именинника, сделать предложение, удивить и развлечь гостей, провести выкуп.

  • Особое внимание стоит уделить эффектному финалу. Возможные варианты развязки сценария:
  • •        найти подарок или кольцо;
  • •        раскрыть преступление, найти сокровище, спасти принцессу от страшного дракона – любой сюжет любимых сказок.
  • •        открыть комнату с невестой;
  • •        спасти праздничный торт от захвата монстров;
  • Иногда желаемый финал может навести на идею сюжета.
  • Акция от MasterFuns! Скачать готовый квест  “День Х” можно всего за 650 рублей. Подробнее. 

     

    Как создать квест-игру

    Шаг 2. Составить задания

    • Задания могут быть, например, такими:
    • •        расшифровывать послания и коды;
    • •        применить особым способом реквизит;
    • •        отгадать головоломки, ребусы, загадки;
    • •        вспомнить какие-то радостные моменты жизни.

    Например, самый легкий способ проведения игры – это разложить по квартире небольшие записки с подсказками. В каждой записке нужно отгадать место, где искать следующую записку, и в конце – финальный суперприз (подарок, ключ, волшебный меч и т.д в зависимости от сюжета).

    Пригодится!  Примеры заданий можно посмотреть в этой статье.
    А о том, где стоит прятать подсказки в доме и самое, главное, где этого делать не стоит читайте в этой статье.

    Как создать квест-игру

     

    Шаг 3. Приготовить необходимый реквизит

    Следуя сценарию, нужно заранее приготовить все необходимое для его проведения, разложить подсказки по своим местам, и спрятать сюрприз для финала.

    Игрокам заранее можно отправить тематические приглашения, чтобы не только пригласить их, но и настроить  на предстоящее приключение.

    Чтобы самому не запутаться и ничего не пропустить, подсказки лучше раскладывать в той последовательности, в которой они упоминаются в сценарии. Эту последовательность, как и правильные ответы лучше всего записать.

    Пригодится! Для удобства мы создали специальную схему квеста. Скачать ее бесплатно могут все зарегистрированные пользователи нашего сайта в материалах этой статьи.

     

    Готовые наборы и сценарии

    Как создать квест-игру

    Можно приобрести уже готовые квесты с необходимыми заданиями, материалами и подробной инструкцией у нас на сайте. Останется только все тщательно спрятать и наслаждаться игрой.

    Этот могут быть, например, такие квесты:

     «Монстры»

    По сюжету монстры похищают торт, предназначенный имениннику, поэтому основной задачей игроков будет вернуть его и не дать злобным монстрам испортить праздник.

    Как создать квест-игру

  • Прочитав инструкцию, входящую в набор, можно организовать квест за 15 минут.
  • Этого времени достаточно, чтобы спрятать готовые карточки. 
  • Перейти к нему.
  •  «Детектив» 

    В наборе имеется инструкция, письма детектива, улики, подсказки и    другие составляющие.

    Как создать квест-игру

    Все это позволит без труда провести интересный и увлекательный квест дома. 

     «День Х»

    Это готовый квест – поиск подарка для именинника. 

    Перейти к нему.

    Как сделать квест на уроке?

    Сегодня геймификация образования обзаводится своей теорией и своими гуру, студии создают образовательные игры для шлемов виртуальной реальности, а одним из самых ярких общемировых образовательных событий стал запуск образовательной платформы Minecraft Education Edition. Специалисты и энтузиасты, которые успели рассмотреть вопрос с разных сторон, порой говорят, что тема геймификации в современном образовании уже перегрета.

    Как создать квест-игру

    Геймификация образования из первых уст: отвечает профессор MIT

    Тем не менее, массовой российской школе геймификационная пресыщенность вовсе не свойственна. «Игры по станциям» становятся прерогативой школьных праздников и летних лагерей, и касаются, в первую очередь, учеников помладше, а обычные уроки от игр до сих пор далеки.

    Ничто не мешает нам играть

    Чаще всего учителя говорят, что массово внедрять игровые практики уже сейчас мешает отсутствие достаточного материального обеспечения. Игровые образовательные платформы — чаще всего на английском языке, а ВР-шлемов школы, как правило, в глаза не видели. Однако применение сложных и дорогих технологий вовсе не обязательно: видеоигры и кабинетные игры строятся по схожим принципам.

    Другие помехи — отсутствие культуры игр и малая осведомлённость. Здесь можно обратиться не только к геймификаторам образования, но и к создателям бизнес-игр, видеоигр и живых квестов.

     Игра может поднять мотивацию и сделать школьные уроки действительно полезными и запоминающимися, а педагог с компетенциями игрового мастера ценится высоко — это направление в образовании называют в числе самых перспективных.

    Как создать квест-игру

    Сражение на ролевой игре Epic Empires в Германии.

    Что должно быть в квесте?

    • Цель для игроков. Это главная задача, актуальная для игрового мира. «Пройти учебную тему» — это не игровая цель, а пункт для вашей отчётности. Кто бы стал играть в шутер или стратегию, цель которых обозначается авторами как «пройти игру»? Формулировка «восстановить цивилизацию после апокалипсиса» звучит поинтереснее. Представьте себе, что мы попадаем в мир после глобальной катастрофы. Для молодого генетика здесь много работы! Конкретные действия в игре должны служить основной миссии. Например, на монстров, населяющих пустоши, можно воздействовать, только разобравшись в природе их мутаций (а заодно в том, что это вообще такое — мутация). Такой вот урок биологии в старшей школе. 

    Как создать квест-игру

    Где получить образование в сфере разработки игр

    • Роли для игроков. Внутри игрового пространства ученики выступают в роли игровых персонажей. Учёные, которые строят МКС? Древние египтяне в попытках построить пирамиду? Группа астронавтов, которых забыли на Марсе, как персонажа фильма Ридли Скотта? Путешественники во времени? Всё зависит от сюжета и главной цели. А, вернее, только от вашей фантазии.
    • Кооперативные действия. Усложняя игру, можно добавлять ролевые элементы. В этом случае класс нужно поделить на группы, добавить соревновательности, дать каким-то из игроков личные цели, сделать взаимную помощь необходимой по механике, усложнить систему взаимодействий. Такие методы будут не только способствовать усвоению предмета, но и улучшать социальные навыки. Ситуация, при которой каждый ученик делает свою часть работы и ждёт других, мало чем отличается от обычного решения примеров на уроке. Поэтому хорошо работает кооперация. Например, одни игроки владеют методом решения, а другие — данными.

    Как создать квест-игру

    Знакомые многим с детства очертания Форта Боярд.

    • Загадки и головоломки. С этой частью у учителя-предметника не должно возникнуть проблем: любое задание из сборника задач можно поместить в интересный контекст. Сами по себе колебательный контур и электрическая цепь — абстрактные понятия. Но если тебе важно, куда течёт ток, и что именно произойдёт после изменения напряжения, задача сразу приобретает осмысленность. Бессмысленные вещи мы запоминаем куда хуже, чем те, от которых что-то зависит. Задачи на знание предмета полезно совмещать с загадками на сообразительность, которые задействуют смекалку. Важно: задача должна быть условием для того, чтобы двигаться дальше.
    • Игровые механики. Это те правила, которые работают в игре и обеспечивают причинно-следственные связи. Поступив определенным образом, ты получаешь определенный результат. Придумайте, как работают те или иные элементы в вашем мире, каким правилам он подчинён. Например, чтобы двигаться дальше, нужно собирать ресурс. Или с каждым следующим шагом игроки получают дополнительные возможности.

    Как создать квест-игру

    Institute of Play: образование как квест

    • Сюжет и интерактивность. Микросюжет есть и в задачах учебников: «Сидоров пошёл собирать яблоки…» Однако учебники не дают обратной связи. Результатом контрольной работы становится оценка, а не знание о том, какое влияние было оказано на вымышленный мир. Ученик не узнаёт, будет ли плакать Сидоров, если по его вине останется без яблок. А вот интерактивная игра делает решения игроков необходимыми и реагирует на них.

    — Вы уменьшились и попали внутрь человеческого организма в микро-капсуле? Если вы не доставите действующее вещество (какое, кстати?) в определённую систему за определённое время, больному не поздоровится. 

    — Вы изменили климат целой планеты. Давайте посмотрим, какие это имеет эволюционные последствия.

    — Вы решили платить захватчикам дань? Отлично, теперь они не разрушат ваш город. Но другие княжества от вас отвернутся. Какие ресурсы мы от этого потеряем?

    — Поздравляем, вы плеснули летучее вещество в огонь. Хорошо, что этот опыт был полностью воображаемым.

    «Полтора землекопа», которым ты взглянешь в глаза, мотивируют куда больше, чем абстрактная фраза про «неверное решение». Все поступки игрока должны повлечь за собой какие-либо события. Лучше всего, если у игроков будет возможность делать выбор, как поступить. Это повышает эмоциональную вовлечённость и учит рассматривать разные варианты.

    Какие использовать инструменты?

    Всё зависит от того, какими средствами вы располагаете и какой квест хотите провести. В любом случае, главный инструмент — ваш разум и воображение учеников.

    Поездка на природу даёт возможность включить в программу подвижные игры и элементы спортивного ориентирования. Однако за городом заниматься можно не только играми в «зарницу».

    Во многих нестандартных системах образования занятия по предметам проходят под открытым небом.

     Например, в одной из вальдорфских школ в Иркутске ученики спускаются на берег Байкала и проводят опыты в рамках изучения астрономии.

    Выездной урок-экскурсия по городу — тоже отличный способ сделать квест-приключение на большой территории. Здесь можно обратиться к приложениям для экскурсий. В коллекции Izi Travel можно найти маршрут по самым разным городам и музеям. Также сервис позволяет записать свой аудиогид, и здесь начинается самое интересное.

    Никто не мешает рассказать историю художественным языком, а в ключевых точках на карте (обозначены в приложении) могут быть спрятаны артефакты, необходимые для успешного прохождения квеста.

    Конечно, сперва придётся несколько раз пройтись по маршруту самому, чтобы рассчитать тайминг и разложить конверты с заданиями и флэшки с материалами в укромные места.

    У 45-минутного урока в классе тоже есть свои преимущества — получается компактная кабинетная игра, в центре которой находится какая-то конкретная тема. Главное иметь в голове историю, правила мира и набор кейсов.

    Как создать квест-игру

    Проводим опрос всего класса за 30 секунд с помощью Plickers

    • Учителя химии и физики, у которых есть инструментарий для опытов, уже находятся в выигрышной позиции. Нужно просто придумать, какую практическую цель имеет опыт в рамках игрового мира. Выделяем ДНК банана, чтобы снарядить экспедицию с пробами земных растений. Иначе не видать на колонизированных планетах бананов! Преступника можно найти по типу микроорганизмов, которые остались на уликах. Лакмус позволяет читать зашифрованные послания — если сумеешь верно определить вид химической среды. 

    Как организовать и провести образовательный квест – EduNeo

    Как создать квест-игру

    Как  организовать образовательный квест: методические рекомендации, правила проведения и сценарий квеста для урока английского языка.

    Всем доброго времени суток! Решил поделиться с вами опытом проведения и организации образовательных квестов.

    Немного о себе: Меня зовут Вадим Суслов, я преподаватель английского и экономики, сценарист, писатель,предприниматель. Работал с детьми разных возрастов от 5 до 16 лет.

    Как создать квест-игру

    Что меня мотивировало к созданию образовательных квестов?

    Во-первых, это  строгие рамки программы. Мы с вами должны понимать, что за 1 год или, например, за 6 лет, ребёнок не выучит английский язык. Дай Бог, если он его за 11 лет освоит. Это важно понимать и принимать. Поэтому главное – это привить интерес ребёнку, мотивировать его на изучение языка.

    Во-вторых, ко многим детям нужен индивидуальный подход, а образовательные квесты, в данном случае, служат идеальным универсальным инструментом.

    В-третьих, квесты помогают вовлечь в образовательный процесс учеников с плохой успеваемостью.

    Как создать квест-игру

    И, конечно же, что может быть лучше, чем детские эмоции, подлинные и чистые? Тот самый долгожданный фидбэк, которого так ждет каждый преподаватель.

    Информация усваивается лучше во время игры – это был и есть мой девиз. Детям в возрасте 5,6,7 лет не очень интересна грамматика или правила, им интересен преподаватель и его инструментарий.

    Синопсис образовательного квеста (по пунктам) или гайдлайн для начинающих

    1. Раздайте детям распечатанный квест (лист с заданиями).2. Объясните правила и порядок прохождения, установите жесткий тайминг.

    3. Протестируйте в режиме бета-тест квест на небольшой группе учеников.

    Рекомендую! “Всплывет” много недочетов.

    4. Преподносите легенду по частям, не “выгружайте” все сразу, если это неолимпиада или соревнование.5. Старайтесь делать загадки параллельными, чтобы все участники были задействованы в процессе.

    При этом не забывайте о логике квеста.6. При создании квеста придумайте проблему и плавно подводите игроков к ее решению.

    Если речь идет о начальной школе, то постарайтесь ввести в игру негативного персонажа.

    7. Используйте как можно больше инструментов при проведении квеста, таких как сейф, УФ-фонарик, УФ-маркер, кодовые замки и т.п.

    Подобные квесты не стоит устраивать каждый день. Достаточно 1-2 в месяц, в первую очередь, с целью закрепления пройденного материала.

    Сложно ли реализовать подобный квест? Нет, не сложно. Для проведения простого квеста достаточно иметь этот скромный набор:

    • Лист ватмана
    • Цветные маркеры или фломастеры
    • Ножницы
    • Бумага
    • Ручки
    • Щепотку фантазии

    Как показывают мой опыт, оптимальное количество участников в одной команде – от 4 до 5 человек.

    Темы могут быть любые: Олимпиада Будущего или Расследование века.

    Согласно исследованиям наиболее популярные темы квеста – это побег из тюрьмы или ограбление. Эти темы универсальны, они одинаково нравятся и мужчинам и женщинам и при этом могут быть адаптированы для образовательных квестов.

    Например, легенда может быть следующей: ученики оказались запертыми в трюме на борту корабля «Незнания».

    Предлагаю уже готовый сценарий образовательного квеста. Сценарий прошел проверку на территории Открытого мира.

    Образовательный квест по английскому языку

    Примечание – рекомендация: перед запуском проведите несколько бета-тестов.

    • Название: олимпиада будущего (Олимпиада 2133). Олимпиада на Планете England.
    • Дисциплина: английский язык.  
    • ЦА: от 12 до 80
    • Количество игроков в команде: от 1 до 4 человек.
    • Специфика: образовательный квест.
    • Продолжительность: не более 25-30 минут.

    Вводная по сценарию:Игроки – группа профессиональных спортсменов олимпийцев из будущего. Легенда (рассказывается игрокам или прописывается на листе с заданиями): вот и наступило далекое будущее на дворе 2166 год.

    Многие известные в 21 веке вещи претерпели значительные изменения: летающие машины, забота об экологии, общество вегетарианцев и многое другое. В том числе досталось и спорту, а точнее – олимпийским играм, теперь в спортсменах ценится не сила, а знания или навыки.

    Так вот, сегодня для вас наступил тот самый день, которого с нетерпением ждут все спортсмены со всего мира. Именно здесь и сейчас, вам предстоит показать себя и раскрыть все свои навыки и умения.

    Не забывайте, что ваша цель – это набрать как можно баллов и попасть в ТОП рейтинга. Как вам известно, все победители получают приз.

    Итак, ваша команда готова, время пошло!

    Специфика квеста:

  • Перед квестом всем командам раздают специальные листы с заданиями.
  • Заданий немного, все они рассчитаны на 15-20 минут.
  • Игрокам предстоит заполнить несколько полей в листе с заданиями (квестовый лист), поэтому рекомендуется снабдить игроков ручкой или карандашом.
  • Для реализации квеста вам понадобятся следующие предметы или реквизит:карандаши, ручки, листы с заданиями, 2 листа ватмана (несколько), проектор иведущий – актер (но можно и без него), таймер, диктофон с записью, пробковыйстенд (как в школах), повязки на глаза (4 штуки), теннисные мячики, сосуды 4

    штуки с наполнением, свисток и визуальная линия начала.

  • Система стимула – три команды попавшие в ТОП рейтинга получают призы:автомобиль марки Porsche, билет в жизнь, путевку на планету England.
  • За прохождение заданий (препятствий) игроки получают баллы.
  • Игроки должны очень внимательно читать задания.
  • Ход квеста:

    Игроки берут-получают листы с квестом (заданиями) и читают легенду. По ходу прочтения легенды игроки понимают,что они являются игроками и что их ожидает какое-то соревнование.

    После прочтения легенды игрокам предстоит заполнить поле в верхушке квест-листа. В свободном поле “TEAM:” игроки должны придумать и вписать на английском языке название своей команды. 

    • TEAM: (for example: FOX, Balls)
    • Задание № 1 (на ватмане)
    • После того, как игроки вписали название команды, они отправляются к ватману с характерной цифрой один (под цифрой: one).
    • Что на ватмане: помимо цифры, также на ватмане игроки увидят рисунок, а под ним зашифрованное послание и маленький кроссворд  (5 слов).
    • Расшифровать послание: pmizb n (иконка сердце или буква в сердце с намеком на следующее задание) можно только при помощи “мастер буквы”(буква с которой начинается кодирование), используя при этом шифр Юлия Цезаря.

    Как создать квест-игру

    Шифр Юлия Цезаря

    Шифр Цезаря — это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Например, в шифре со сдвигом вправо на 3, А была бы заменена на Г, Б станет Д, и так далее.

    Для того, чтобы получить “мастер букву” и разгадать зашифрованное послание – игроки должны отгадать кроссворд (расположен на том же листе ватмана).

    Кроссворд состоит из пяти слов и абсолютно линеен, т.е. для его решения нужно последовательно вписывать слова, но в качестве вопросов используются картинки (рисунки или что-то еще). Разделить каждую картинку как поле в игре морской бой.

    Как создать квест-игру

    Кроссворд-рисунок

    Примеры вопросов/ответы

  • Что вы видите на рисунке? (animals)
  • 3Х1 (sheep)
  • 2X5 (pig)
  • Животное с длинной шеей? (giraffe)
  • Эта буква находится в алфавите между первой буквой ответа на четвертыйвопрос и вами (тобой – I)
  • Игроки расшифровали код и получили следующее послание: “сердце” (можно на английском heart F).
  • С помощью расшифрованного сообщения игроки понимают, к какому стенду им нужно идти дальше, и какую карточку нужно вытянуть со следующего стола.

    За это задание игроки получат максимум 5 баллов. На усмотрение ведущего.

    Задание № 2 (стенд)

    На следующем стенде нарисовано сердце. На столе возле стенда лежат 10 карточек с различными заданиями (на лицевой стороне каждой карточки игроки видят букву английского алфавита). Перевернув карточку с буквой, игроки обнаружат задание.

    • Говорить 5 мин писклявым голосом.
    • После каждого слова говорить слово СЭР на протяжении 10 минут.
  • Задача пройти предыдущие задание и не гадать на “кофейной гуще”, а вытащить с первого раза карточку с нужным заданием.
  • За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).
  • Задание  № 3
  • Игрокам необходимо сделать селфи с ведущим на его фоне и выложить в инстаграм или другую социальную сеть с хэштегом (например) #сценарийквестклауд, #квестпланетаинглэнд
  • За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).
  • Задание  № 4 
  • Задание на ловкость. Задание простое и проводится (и оценивается) ведущим: проговорите фразу и одновременно бросайте и ловите мячики (теннисные).

    • “Whether the weather be fine
    • Or whether the weather be not.
    • Whether the weather be cold
    • Or whether the weather be not.
    • We will walk together.
    • Whatever the weather

    Задания для квеста для детей: 16 интересных вариантов

    Когда планируете детский праздник, самый простой вариант — обратиться к людям, которые профессионально занимаются организацией праздников. Они вам предложат массу вариантов проведения, различные виды развлечений, среди которых особой популярностью сегодня пользуются квесты.

    Квест — это цепочка заданий, связанная между собой какой-либо тематикой, общей целью.

    Не удивительно, что дети в восторге от квестов, ведь они так любят разгадывать тайны, идти к цели и получить в результате такой желанный приз.

    Но чтобы устроить увлекательный квест, не обязательно к кому-либо обращаться. Включив смекалку и фантазию, любому родителю под силу написать сценарий своего особенного квеста, который будет составлен с учетом увлечений, интересов вашего ребенка. И такой квест будет еще ценнее, ведь вы вложили в него душу, и еще интереснее, ведь кто, как не вы знаете, чем заинтересовать собственное чадо.

    Для составления сценария вам понадобятся задания для квеста для детей. Рассмотрим разные варианты детских заданий, скомпоновав которые, можно составить собственный неповторимый сценарий.

    Как создать квест-игру

    Тайное письмо

    Чтобы его прочесть, с ним надо проделать определенные действия. Примеры такого письма:

    • надпись молоком. Проявляется при нагревании. Для этого понадобятся спички или зажигалка, поэтому такое задание нельзя давать малышам. Но даже если делаете квест для школьников, на этом этапе желательно участие или хотя бы присутствие взрослого в целях безопасности.
    • восковая свеча или мелок. Бумагу с подсказкой надо закрасить карандашом, чтобы надпись проявилась. Отличный безопасный вариант задания.
    • вдавленная надпись. Берем два листа бумаги, кладем на мягкую поверхность и пишем послание так, чтобы оно отпечаталось на нижнем листе. Он то и будет нашим тайным письмом. Чтобы прочесть надпись, ее так же, как и в предыдущем варианте, надо закрасить.

    Кроссворд

    Легко можно составить самостоятельно. Например, отгадкой к следующему этапу будет слово “солнце”. К каждой букве слова придумываем еще одно слово: буква “С” — собака, и т.д. Причем это может быть не обязательно первая буква слова.

    Потом к каждому из слов подбираем наводящий вопрос или загадку. Ответы вписываются в клеточки и в результате получается слово-подсказка в одном из столбцов. Его окрашиваем каким-нибудь цветом. Пример такого кроссворда можно глянуть здесь.

    Спрятанная подсказка

    Для такого вида заданий потребуется емкость с песком, любой крупой или макаронами, в которой и спрятана капсула с подсказкой. Также можно использовать ведро с водой.

    Подобные задания больше подойдут для квеста, который проводится на природе.

    Можно спрятать подсказку и не в емкости, а на определенной местности. Это могут быть какие-то кусты или густая трава.

    Викторина

    Один или несколько вопросов, разгадав которые, участники получают подсказку. Желательно, чтобы вопросы викторины были объединены одной темой. Это могут быть фразы из сказок, по которым надо отгадать саму сказку.

    Еще варианты викторин:

    • берем несколько предметов или картинок, надо угадать из какого фильма или мультфильма эти предметы;
    • географическая викторина — угадываем страны, города;
    • викторина с вопросами про животных, птиц или насекомых;
    • викторина с вопросами про бытовую технику или про любые предметы, используемые в быту.

    Если квест проводится со школьниками, викторина может быть посвящена любому предмету, который они изучают в школе. В таком случае задание будет не только увлекательным, но и полезным.

    Как создать квест-игру

    Лабиринт

    Больше подходит для природы, но и дома можно организовать. На улице это могут быть натянутые веревки, между которыми нужно проползти, или тоннель из веток — это уже надо смотреть из наличия материалов.

    Дома можно использовать специальный детский тоннель или натянуть скотч между стенами в коридоре.

    Загадка

    Она может быть как в прозе, так и в стихотворной форме. Отгадка — ключ к следующему заданию.

    Чтобы усложнить задание, запишите загадку задом наперед — тогда детям придется постараться, чтобы прочитать ее, а потом только отгадывать.

    Ребус

    Изображаем слово-ключ с помощью ребуса. Ребус можно подобрать готовый, а можно придумать самому.

    Пазл

    Предварительно печатаем на бумаге слово или картинку, наклеиваем бумагу на плотный картон и разрезаем на части. Задача ребенка — сложить пазл, чтобы получить подсказку.

    Слово, зашифрованное с помощью кнопок телефона

    На телефонных кнопках есть буквы, а значит каждую букву в слове можно обозначить цифрой. Но каждой цифре соответствует несколько букв, что усложняет задачу. Такие задания подойдут для школьников, малыши с ними могут не справиться.

    Слово, зашифрованное значками

    Каждая буква алфавита обозначается каким-то знаком — кружок, квадратик, звездочка. Детям дается шифр из знаков и алфавит с условными обозначениями. Их задача — как можно скорее подобрать буквы и разгадать слово.

    Найди 10 отличий

    Известное с детства развлечение — сравнить две картинки и найти различия. Его вполне можно сделать заданием для детского квеста. Командой искать различия гораздо веселее и интереснее.

    Эстафеты

    Это составляющая квеста на природе. Вариаций эстафет очень много. Можно придумать свою, стилизировав ее под тематику квеста. Например, если квест посвящен Новому году, то дети могут вместо мячика передавать друг другу игрушечного снеговика или мешок Деда Мороза с подарками.

    Кто здесь лишний?

    Детям предлагается несколько слов или картинок. Их задача — определить, какой предмет или слово лишние. Лишнее слово как раз и будет ключом к следующему этапу. Вариант с усложнением — каждое слово загадываем загадкой или ребусом, тогда детям сначала надо разгадать слова, а потом уже искать среди них лишнее.

    Посчитай

    Заранее подготавливаем карточки с подсказками, на каждой карточке — слово и номер. Чтобы узнать, какое же слово и есть ключ, надо что-то посчитать. Считать можно ступеньки в подъезде, лавочки или деревья на улице, окна в доме и т.д. Усложняем задачу — посчитать надо несколько объектов, затем сложить эти числа, чтобы получить ключ.

    Как создать квест-игру

    Найди нужную коробку

    Надо подготовить несколько одинаковых коробок, в одной из которых ключ или слово. Задача участников — открыть все коробки. Вариант посложнее — в каждую кладем по ключу, но только один из них подходит к замку, или в каждую кладем по бумажке, но только на одной из них подсказка.

    Зеркальное отображение

    Пишем слово или загадку в зеркальном отображении. Участники должны сами догадаться, что для прочтения надо применить зеркало. Кстати зеркало тоже можно спрятать, сделав тем самым задание еще интереснее.

    Общие правила заданий

    Здесь подобраны лишь основные варианты заданий, вы можете взять их за основу или придумать свои, но при этом надо соблюдать несколько правил:

    • все задания не должны нести в себе опасности. Нельзя заставлять ребенка переплывать через реку или разжигать костер;
    • задачи должны соответствовать возрасту участников, чтобы они действительно смогли их решить. Но в то же время они не должны быть слишком простыми;
    • этапы квеста должны быть объединены одной тематикой, плавно переходить друг в друга, выстраиваться логической цепочкой;
    • в конце участников должен ждать приз, причем он должен быть таким, чтобы никому не было обидно. Если игра командная, то и приз должен быть рассчитан на всю команду. По желанию можно давать маленькие призы на каждом из этапов прохождения.
    • Надеемся, что вам помогут наши подсказки и вы организуете свой оригинальный и увлекательный детский квест!
    • Видео по теме:

    Как создать хороший квест — полезные советы

    Приветствуем всех читателей! Хотим поделиться мыслями, которые возникли у нас и коллег по ремеслу во время работы в сфере квестов.

    Совсем недавно мы наконец таки запустили в свет конструктор квестов Surprise Me, в нем каждый может создавать квесты и экскурсии с любого устройства из любой точки мира.

    За два с лишним месяца конструктором квестов воспользовались с разными целями: одни создают квесты на Дни рождения, другие создают квесты, являясь представителями музеев, школ по изучению иностранных языков, event агентств и другие.

    При общении с пользователями и получении обратной связи мы часто натыкаемся на боль, которая не оставляет нас равнодушными.

    Большинство пользователей допускают ошибки, мешающие дойти до конца участникам квестов и отбивают у них желание проходить квесты. Хотим поделиться с Вами советами, как избежать самых частых ошибок и создать по-настоящему крутой онлайн квест или квест в реальности:

    Игрок всегда прав Любая игра или квест создается в первую очередь для игрока, поэтому самое главное в создании игр – именно игрок. Когда делаете дизайн, забудьте, что Вы дизайнер, думайте, как игрок.

    Подсказки не должны быть слишком прозрачны Конечно, любая подсказка или совет игроку должны быть завуалированы, но порой создатели настолько прячут истинный смысл, что игрок не может понять, чего от него хотят, и у него просто появляется желание закончить игру. Никто не хочет чувствовать себя глупым!

    Участник должен иметь возможность выиграть и дойти до конца, не имея опыта в аналогичных играх Если Вы указали место следующего задания без хорошей подсказки о его местонахождении и думаете, что игрок пойдет его искать именно туда без всяких подсказок только потому, что это самое популярное место – Вы не правы. На квесты ходят разные люди – и новички, и профессионалы, и любители! Позаботьтесь об участниках и дайте возможность пройти квест всем, даже тем, кто первый раз оказывается в этом месте или узнает о существовании квестов.

    Игрок не может предугадать события, оставляйте возможность вернуться Например, если в задании нужно вспомнить какой-нибудь факт из прошлого действия, не имея возможность вернуться, и тут снова проблемы — как вспомнить что было ранее? Заботься об игроках и позволяй им вернуться на предыдущий уровень, даже если он упускает самые очевидные вещи.

    Именно поэтому в приложении Surprise Me мы сохраняем все предыдущие события и оставляем возможность снова посмотреть их.

    Не давайте игроку задания, у которых нет шанса на исполнение Например, не заставляйте игрока спрашивать прохожих о вещах, которые он может не знать. Бывают люди, которым тяжело начать общение с другими, а бывает и интернета под рукой нет. Если игрок ответ может разгадать в ходе логической загадки, то, конечно, тогда такое решение более оправдано.

    Не заставляй игрока выполнять скучные задания чисто ради выполнения скучных заданий Это не значит, что только динамичные квесты имеют место быть, а логические игры не в теме. Речь идет о том, что за каждым заданием должно идти следующее, или задание должно стать ключом.

    Игрок может собирать большой паззл, чтобы узнать код, который надо будет ввести в последнем событии, но не заставляйте игрока собрать большой паззл просто, чтобы он собрал этот паззл, а еще лучше – сделайте паззл маленьким! Простите за восклицательный знак, сердце кровью обливается

    Если отгадка слово – не программируйте только один вариант написания Часто ошибкой создателей квестов становится создание только одного варианта написания слова-отгадки.

    Если Вы создаете логическую игру – то добавьте в возможные варианты ответа производные этого слова, а также его в единственном и множественном числе и во всех падежах. Так что предусмотрите все варианты ввода ответа, например на вопрос 2+2, ответом может быть “4” или “четыре”.

    Не забывайте и о синонимах Дополнение к предыдущему пункту. Вы же знаете, что одни и те же вещи называются по-разному? Игрок это тоже знает. Так что вписывайте в ответ слово, и все возможные синонимы, которые может употребить игрок и окажется прав.

    Позвольте игроку понимать подсказки Не делите подсказки только для инженеров или для тех, кто разбирается в футболе. Ваши подсказки должен понимать каждый. Или позволяйте игрокам пользоваться интернетом, чтобы узнать какой-то факт оттуда.

    Надеемся советы оказались полезными для любителей квестов и их создателей. Если еще никогда не пробовали создавать квесты, то рекомендуем, это совсем не сложно, главное дать волю фантазии! Кстати, еще мы запустили партнерскую программу и если Вы чувствуете, что способны создавать интересные квесты, программа может показать весьма привлекательной.

    Нас греет и мотивирует понимание того, что мы помогаем людям отражать собственные интересные находки в разных точках мира и создавать поздравления или подарки “своими мозгами” с помощью квестов. Радуйте своих друзей и близких, это проще чем кажется!

    Методическая разработка на тему: Создание квест-игры (квест сказки для учащихся) | Социальная сеть работников образования

    Создание квест – игр, квест – мероприятий

    ВВЕДЕНИЕ:

    В связи с новыми образовательными стандартами, внедрением ФГОС в образовательную сферу современного общества меняется и отношение ребят к праздникам.

    В настоящее время использование ИКТ технологий имеет большое значение, как для ребят, так и для педагогов. Современный ребенок, это человек, разбирающийся в большинстве  новейших «гаджетов», но при этом, часто используемых не по делу.

    Задача педагога – вовлечь. Вовлечь везде и всюду в деятельность учебную и творческую.

    Современным ребятам мало игры по станциям, им интересны более целые сценарии игр, для достижения различных целей. С недавнего времени детским движением нашей школы проводятся регулярные квест – игры, квест – праздники. За несколько лет этот тип работы принял особое значение, как для учебной, так и для творческой деятельности.

    Давайте обратимся к определению: квест[1] (заимствование англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета»).

    В мифологии и литературе на английском языке понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла).

    Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач.

    Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля. Рамочный тип квеста в романе, по-видимому, совпадает с некой глубинной повествовательной структурой. Особенно активно этот прием используется в жанре фэнтези. Так как этот жанр тесно связан с ролевыми играми, то термин перекочевал в игры, немного изменив свой смысл.

    Итак, квест – это приключенческая игра, которая приводит из точки А в точку Б, путем решения поставленных задач.

    Конструкция настоящего квеста может быть большой и массивной, все зависит от количества команд – участниц и этапов.  Квест действительно похож на игру по станциям, но имеет существенное различие, в первом случае ребятам открыто говорят куда идти (или выдают карту), во втором ребятам выдается задание, выполнив которое они должны понять куда следовать.

    • У квест игр есть классификация, найденная мною на форуме[2]:
    • Сюжетные – квесты, направленные на последовательное развитие игровых событий;
    • Не сюжетные – квесты, направленные на легализированное развитие игровых событий.
    • Виды:

    – Одноразовые – квесты, единожды выполняемые за игру.- Многоразовые – квесты, регулярного прохождения (ежедневно, еженедельно, периодически- раз в несколько дней).Разновидность квестов:- Одиночные – прохождение единолично.- Групповые – прохождение в составе 2-х, 3-х, 4-х игроков, в составе клана, например не менее 10-ти игроков, альянсовые, например, не менее 15 игроков.

    Тип квестов- Выживание (оборона) – действия игрока в одиночку либо (а так же) в составе группы, направленные на удержания территории на различной местности (как вариант, в течение определенного времени, до подхода основных сил).

     – Ликвидация (атака) – действия игрока в одиночку либо (а так же) в составе группы, направленные на уничтожениеподавление вражеских сил (различной численности) на различной местности.

    (возможно на время)- Шпионаждиверсия – действия игрока в одиночку либо (а так же) в составе группы, направленные на захват важной документации, взятии “языка” и других людей, с последующим их доставлением в соотв. органы. Уничтожение зданий, строений, сооружений, а так же транспортных средств путем минирования.

    (возможно на время)- Поисковыеторговые операции – действия игрока в одиночку либо (а так же) в составе группы, направленные на обнаружение, доставление и, возможно, в процессе, боевых столкновений с противником, различных грузов, предметов. (возможно на время)- Мирные – действия игрока в одиночку либо (а так же) в составе группы, направленные на доставление различных предметов НПС (возможно на время).Принцип мирных квестов

    – найди—> получи награду,- найди—> принеси—> получи награду,- найди—> сообщи —> получи награду,- принеси/отнеси—> получи награду,

  • Конечно,  для современной системы образования подходят не все виды квестов, а только мирные и поисковые.
  • Существует определенная структура игровых квестов:
  • Наличие интересных героев (люди-актеры, с атрибутами тех героев, которых они изображают)
  • Наличие наград за проделанные задания (например, жетоны, либо получение части ответа на главный вопрос игры, в конце игры грамоты за места, кубки и т.п.)
  • Наличие ведущего команды (не подсказчика, а помощника)
  • Как создать квест игру с учениками? Можно воспользоваться технологией «вертушка»

    Этапы создания квест игры с учащимися: